Логин Пароль
Многие века сотни человеческих сознаний раз за разом приходили к мысли, что им отвратителен этот мир. Мир, где люди погибают в сражениях за тех, кому на них плевать, кто руководиться собственными интересами. Философы, мыслители и обычные люди – многие задумывались об этом и всерьёз считали, что их мир заслуживает того, что бы быть стёртым с потока времени и пространства. Но вместе с миром – эти люди исключали из круговорота времени самих себя.

Другие же наоборот. Осознав всю черствость мира - не сидели на месте, не продолжали проклинать его и его порядки бормотанием под нос в ночной поре, в гордом одиночестве. Они хотели действовать. Хотели помочь всем и всему. Пусть не получат награду, они мечтали о том самом эйфорическом мире полном гармонии и процветания. Но иногда даже им приходилось принимать тот факт Что жизнь – это нечто пресное, чёрное, как гниль на фруктах И тогда отчаяние одолевало и заставляло человека сгорбиться.
filosofy-antichnosti-750x391.jpg
В одном из многих миров, который родился второй раз благодаря появлению в нём чакры, жизненной энергии, некогда жил безымянный старик. Или же то

была старуха? Летописи и мифы даже не могут точно сказать – кем он был. Скитаясь по земле, он не нашёл покоя. Почему же? Что заставило его покинуть родной дом и пуститься в долгое путешествие? Многие бы сказали бы, не знай его, что старику просо надоел его родной город, те места, где он родился и жил.

Однако, правда намного более трагична. Война пришла на те земли, заставив его бежать. Он из последних усилий пытался спасти то, что ему дорого – но тщетно. Тёмные и цепкие руки Смерти, постоянной спутницы Войны, никогда не отпустят жертв своей тяжёлой хватки. И он остался один. Один в этом мире, который он многие года старался перестать ненавидеть. И с каждой пройденной милей огонь, который пылал в его груди – разгорался с новой силой.
"War_in_Kirigakure.jpg";
Но вскоре Старец нашёл тех, кто заменил ему его семью. Он нашёл таких же отрешённых людей потерявших всё. И к нему пришло прозрение – мир был бы идеальным, если бы прекратились войны, смерть, страдания. Он был бы идеальным, если бы никто не должен был бы переживать потери и жалеть от прошлом. И эта мысль крепко въелась в его обречённый на страдания мозг. Она стала его девизом по жизни – заставить мир измениться.

Так и продолжалось их странствование многие и многие года. Старик ещё больше постарел, а многие его ученики – покинули его Навеки. Но он не грустил, не горевал. Смерть товарищей лишь подбадривала его, заставляя идти вперёд по дороге мечты. И там, где он проходил – страждущий находил покой, бедный – переставал быть таковым, а голодный – становился сытым. Но люди не замечали его благородных деяний. Они лишь наблюдали за тем, как в мире раз за разом разжигались огоньки войны, которые тонули в море крови, а брызги попадали на искорёженные тела мирных жителей, которые просо попали под руку. Смерть никого не щадит. От мала – до велика.

Вскоре он остался один. И жизнь старика начала медленно затухать, и с каждым днём его глаза видели всё хуже, а ноги – не держали его на крепкой земле.11_result-22.jpg Лишь в последний день своей жизни, ведь он знал, когда помрёт, Старец вышел из своего маленького дома. Из своей пещеры. Что бы последний раз взглянуть

на искрящееся небо и на диск мерцающей луны. Но как только он обратил взор своих поражённых катарактой глаз вверх

Всё исчезло. Исчезла смерть. Исчезли страдания, мучения, боль, война. Мир как будто бы переродился. И старик понял – ему больше нечего делать здесь, и он исчез из им созданного мира.
Jia-Lu.-Sage.-48h48-dyuymov.jpg
Эта реальность – была его сном. Сном о том, каким прекрасным может быть вселенная в руках бедного человека. Приземистого, не возвышенного, не владыку, но бедного старика. Незаметный пилигрим, который смог изменить мир Пусть даже тот и не реален, пусть!

Этот странный, не обычный мир, фактически вывернул всё наизнанку. Каждый человек из того, старого мира, больше не зависел от времени. Часто происходили даже такие парадоксы, что отец был младше сына, а то порой и вовсе - мог просто исчезнуть без следа. Все начинали свои истории с чистого листа. Но Каждый из них не мог познать смерть. Её больше не существовало как таковой. Конечно, вселенная не такая добрая, что бы просто возрождать умерших. Каждый терял нечто, для него важное. Память о пережитом. И снова начинал свой путь с самого начала.

Незаметный пилигрим, который смог изменить мир Пусть даже тот и не реален, пусть!

Ведь Каждый мир, который могут породить наш разум, мечты, фантазии – реален. Может, не в этом месте и не в это время – может, он раскинулся далеко от нашего разума, за его границами. Не стоит думать, что сновидения – лишь пустышки. Нет! Каждый такой мир – уникален. Особенный! И нынче я поведаю вам о том, что произошло с ним. С той бедной землёй, о которой так мечтал Старик.
HappY 2017-08-27
hqdefault.jpg
Бывает возникают логические нестыковки вызванные сменой ролей и игроков на персонажах.
Предположим ситуацию, вы долгое время ролевили с Хиданом, а потом он снимается с роли и его место занимает другой игрок, который соответственно не помнит вас и вашего с ним отыгрыша.
При таких и аналогичных этой нестыковках вступает в силу "правило мира", которое вносит коррективы в память участников, приводя к балансу и стабильности ситуации, то есть вы просто забываете того человека.

Дополнение:
Сопротивляться таким коррективам памяти можно только при наличии 95 силы гендзюцу и 95 интеллекта.
Даже имея возможность сопротивляться, остальных вы не сможете убедить в своей правоте и видении реального мира.
Луперакль 2018-02-04
Оформление ролвевых постов:
Шиноби побежал, достал кунай и бросилего в мишень
"Я должен попасть"
- Ура!
Просто говоря:
- Действия описываются просто текстом, без каких-либо выделений.
- Мысли пишутся в ковычках
- Прямая речь обозначается дефисом -

- Запрещено!!! наличие более трёх цветов в постах. Данный пункт не относиться к Джинчурики, так как им нужно выделить текст своего Биджу и персонажей с раздвоением/разтроением и тд личности. Красный цвет тоже является запрещённым и использовать его может только администрация сайта.

На чём строится любая форумная ролевая игра? Правильно, на взаимодействии игроков. А в чём же, в свою очередь, заключается взаимодействие игроков?.. В ролевых постах.

Сразу хочется обозначить некоторые рамки, рамки хорошего тона, и, собственно, обозначенные техническим образом:
- Пост должен состоять минимум из 300 символов, написать меньше не даст сам сайт;
- Минимум орфографических ошибок;
- Необходимо соответствовать канону, в случае с каноническими персонажами это значит аутентичный отыгрыш персонажа, он будто сошёл со страниц манги и руководствуется аналогичными убеждениями, в случае с неканоническими персонажами это значит следование прописанному в анкете характеру, в рамках адекватности и здравой логики, конечно же.

Теперь детальнее. Никто не идеален, поэтому мы допускаем возможности опечаток и некоторых орфографических ошибок, к паре из них никто придираться не будет. Но, если вы на постоянной основе будете допускать большое количество ошибок, то мы будем вынуждены выдать Вам предупреждение, после чего, при повторении нарушения, Ваша роль будет освобождена. Писать правильно не так уж сложно, большинство современных аппаратов проверяют орфографию на лету. Собственно, давайте стараться писать правильно, всё-таки читать ролевые сообщения в которых есть уйма ошибок совершенно неприятно.
За что меня могут снять с роли?

- Если появляется желающий занять Вашу каноническую роль, а Вы неактивны неделю или больше;
- Если Вы игнорируете предупреждения администраторского состава;
- Если Вы используете уязвимости сайта для получения непредусмотренной выгоды.

Луперакль 2018-04-24
После того, как прошло ознакомление с сеттингом и базовыми правилами этикета при написании ролевых постов, может возникнуть резонный вопрос.. Как выбрать себе персонажа, выбрать свою роль, чтобы поскорее ворваться в игру?! Для получения роли необходимо найти свободного персонажа и нажать на кнопку [ЗАНЯТЬ РОЛЬ], после чего в верхней части страницы Вам будет предложено написать пробный ролевой пост, по которому наша администрация будет судить о Ваших навыках ролевой игры и, соответственно, решать, допускать Вас до роли или нет.
XQHeffZtUOGSk585IM9xpjEsPVyCGZ5EKyAa1vfjPsV6_Fu3vw2NFoLF_kcudyU7Ka7Fx4Zpe-8eQA3hP-AlOw%3D%3DbPYzz2hYiWA.jpg
HappY 2017-08-27
В связи с крайне неоднозначным сюжетом ролевой, в особенности массовым Гендзюцу, наложенным на всё и вся - у большинства игроков часто возникает множество вопросов на счёт отыгрыша канонических персонажей, следования их личности, а также нередко в голову закрадывается мысль о вседозволенности в данном плане. Чтобы не допускать именно такие вседозволенности и вносить некую определенность в заблуждающиеся умы игроков - данное правило и было придумано.
Не смотря на тот факт, что каждый без исключения персонаж поддался воздействию мощнейшей иллюзии и, по сути, в сюжетном плане с ним не происходило многих вещей, фигурировавших в манге и повлиявших на становление героя той личностью, которой он оказался на выходе - требуется строго придерживаться основных фундаментальных черт характера отыгрываемого персонажа. Это означает, что нужно соответствовать хотя бы начальному образу персонажа (на тот момент, когда он был ребёнком или впервые появился в той же манге, из логических соображений) и отталкиваться от этого, разумеется, с учётом сложившегося в ролевой основного сюжета. В качестве примера можно взять таких персонажей, как Узумаки Наруто и Хаширама Сенджу. Допустим игроки на данных ролях решат вдруг сравнять коноху с землей, отталкиваясь от позиции а-ля "Лучше уничтожим мы, чем кто-либо другой"
Ну или же какой-нибудь Саске-альфа самец, который будет оплодотворять всё что движется, а что не движется - двигать и оплодотворять.
Само собой, при дальнейшей игре за выбранного персонажа его личность может претерпевать плавные изменения в связи уже с теми событиями, что происходят непосредственно в ролевой, но всё же стоит помнить, что абсурдно-кардинальных изменений в виде становления полной противоположности самому себе нет и быть не может, в связи с этим устанавливаются строгие рамки. Поэтому крайне необходимо помнить о подобных вещах и всегда учитывать их при игре за того или иного персонажа манги. Абсолютное несоответствие роли или здравому смыслу чревато бесцеремонным лишением персонажа, поэтому будьте внимательными и рассудительными.
Apathetic 2018-01-02
Неканон – выдуманный персонаж, не относящийся к манге/аниме и существующий только в рамках ролевой игры. Такие персонажи, как правило, создаются непосредственно игроками и одобряются/отклоняются администрацией в зависимости от удовлетворения поставленным условиям. Как правило, к созданию неканонов требуется тщательный подход, дабы вписать его личность в рамки фигурирующей вселенной. Ниже рассматриваются все нюансы создания неканонических персонажей, которые необходимо учитывать при их интеграции.

1. Имена.

Так как наша ролевая представляет собой некий «японизированный мир», существует необходимость в даче персонажам именно японских имён.

2. Возраст.

Игрок может выбрать фактически любой возраст для своего персонажа. Однако стоит учитывать, что в плане способностей новосозданный персонаж будет пребывать на уровне ученика академии, а так же его человеческий, ограниченный срок жизни.

3. Принадлежность к селению.

Неканоны могут выбрать для своего проживания любую деревню (а также сохранять нейтралитет, при желании), за исключением Конохи – доступ к которой открыт только персонажам, являющимся уроженцами одного из кланов Скрытого Листа.

4. Биографические сведения.
4.1 Связь с каноническими персонажами.


Иметь какие-либо связи с канонами без разрешения администрации и согласия соответствующих канонов – строго запрещено.

4.2 История персонажа.

Ваш неканон обязательно должен иметь адекватную историю, хотя бы в самом минимуме. Варианты "Никто этого уже не помнит" или "Мой персонаж потерял память, поэтому, можно сказать, его жизнь началась год назад" – чреваты удалением персонажа.

5. Характер.

В первую очередь, неканонический характер должен быть адекватным, гармоничным и непротиворечивым самому себе. Описанный игроком характер обязателен к отыгрыванию. Оригинальные, полноценные образы всегда приветствуются. Помимо этого, если ваш персонаж имеет необычный, специфичный характер, то обязательно нужно обосновать этот факт в биографии персонажа. Ибо такие черты, как, к примеру, жестокость - просто не могут появиться на пустом месте, в следствии чего требуется хотя бы кратко изложить суть относительно того, как персонаж стал жестоким. Всякого рода размножения личности исключены.

6. Внешность.

С внешностью всё обстоит довольно просто – внешний вид неканонов должен соответствовать миру Наруто. К примеру, если это действующий шиноби - он должен иметь характерный облик для шиноби. Это же касается и одежды. Любые отличительные черты должны обязательно быть описаны.

7. Способности.

Как и любые персонажи, неканон начинает игру с самого нуля. Изначально никакой предрасположенности к личным техникам у него нет и быть не может, но сей факт не означает – что чему-то нельзя обучиться в самой ролевой у тех же канонических владельцев тех или иных техник. Для получения доступны только клановые геномы (с учётом принадлежности персонажа к клану). Никаких пересаженных Додзюцу/Геномов изначально. Неканоны из клана Учиха запрещены (собственно, как и Риннеган).

Ответственные за персонажей - ASHxft600 и ddos. С любыми вопросами обращаться строго к ним. Другие администраторы в праве игнорировать любые обращения касательно персонажей в ролевой. Не стоит забывать, что администрация в силу тех или иных обстоятельств может делать исключения, дабы потом не возникало вопросов в стиле "А почему ему это можно, но мне нельзя?".
ASHxft600 2018-02-08
Что делать, если пропало какое-либо вдохновение продолжать историю персонажа? Что же, самый верный способ вернуть себе стимул к игре - немножко подождать, пока муза постучит в двери. Если же этот способ не подходит, можно решить радикально, путём смены своего игрового персонажа.
Происходит смена очень легко - достаточно слёзно попрощаться со своим персонажем и написать в тикет, просьбу о снятии. После того, как администратор снимет Вас с роли, Вы сразу же можете занимать нового канонического персонажа или подготавливать анкету неканонического.
Примечание:
Менять роль можно не чаще 2х раз за 3 недели.
У вас не должно быть ролевых долгов.
Постарайтесь не подставить других игроков пропаданием своего персонажа.
Способ ухода с роли по собственному желанию:
Вам необходимо отправиться в систему поддержки и создать соответствующий тикет по форме:
- Имя персонажа
- Дата получения роли
- Сколько прошло времени с последнего снятия
- Наличие ролевых долгов
- Ссылка на историю постов вашего персонажа
Снятие принимается только по тикету. Никаких ЛС и просьб в любом другом месте, кроме как в системе поддержки. За обман в тикете, в отношении вас могут принять разнообразные меры.
Луперакль 2018-04-21
На данный момент на проекте представлено пять стран, но, в силу некоторых особенностей ведения дел на проекте, на данный момент полноценно функционируют только четыре страны - Огонь, Молния, Ветер и Вода. Да, Землю мы пока в расчёт не берём, уж очень она сырая и не слишком доделанная.
Собственно, приступим к скрытым в чём-либо деревням!
Конохагакуре
Свиток обучения технике 8 врат.
Кумогакуре
Свиток обучения технике Покров молний (Броня молнии).
Сунагакуре
Уникальная специализация Мастера марионеток.
Киригакуре
Кендзюцу I ранга дает возможность без затрат очков специализаций освоить стихию Воды.
Тот самый Гэри 2017-10-03
Конохагакуре
Клан ~ Учиха.
Клан ~ Сенджу.
Клан ~ Узумаки.
Клан ~ Абураме.
Клан ~ Хьюга.
Клан ~ Инузука.
Клан ~ Акимичи.
Клан ~ Нара.

Особенность сопротивления контролю техник клана Нара:
Для поддержания контроля над жертвой необходимо вкладывать столько чакры, чтобы удовлетворить условие следующей формулы: Н+Ч/300=С, где Н является ниндзюцу Нары, Ч кол-вом вложенной им чакры, а С силой жертвы. Таким образом Нара с 60 ниндзюцу может контролировать шиноби с 75 силы при вкладывании 45 единиц чакры в собственную тень.
Клан ~ Яманака.

Особенность сопротивления контролю техник клана Яманака:
-Техникам с переносом сознания невозможно сопротивляться после успешного выполнения техники (Сакура обладала уникальным раздвоением личности).
-Техникам без переноса сознания возможно сопротивляться, если сумма ваших статов Гендзюцу и Разума выше, чем у Яманаки.
Требования к техникам клана Яманака соответствуют требования к техникам гендзюцу из пункта правил Специализации.
Киригакуре
Клан ~ Хозуки.

Члены данного клана не способны освоить стихию Молнии.
Клан ~ Кагуя.
Клан ~ Юки.
Не относящиеся к деревням
Клан ~ Тенпин.

Тот самый Гэри 2017-11-24
Если сравнивать текущие характеристики и саму систему с тем, что было на старом проекте, то можно смело отмечать наличие нескольких нововведений. Начнём с самого простого, добавился новый пункт - чакра. Данная характеристика персонажа позволяет оценить, насколько тот умеет контролировать чакру. Ещё одно обновление - предрасположенность персонажа. Данное нововведение, что расположено на кольце статистики в анкете персонажа, показывает, настолько тяжело будут прокачиваться те или иные характеристики. Да, их там восемь: скорость, девятый пункт, качается одинаково сложно для всех.

685763562fafbbb7872818c06e1d34e2.png
Собственно, предрасположенности в анкете персонажа.

Ткнув на [ПРОФИЛЬ] рядом с изображением своего персонажа можно попасть в меню, где будут находиться фактические характеристики. Их уже девять.
PWR ~ Сила.
Физические возможности и сила вашего персонажа. Влияет на то, какой вес Ваш персонаж сможет поднять, насколько сильным будет его удар, насколько высокими из-за вложенной силы будут Ваши прыжки и тому подобное.
- 25+ способность поднимать с усилием объекты весом выше собственного
- 40+ возможность контролировать вкладываемую силу
- 50+ возможность без особых усилий передвигать объекты весом выше собственного тела
- 75+ способность сломать камень
- 95+ сила становится разрушительно до того, что появляется возможность вокруг себя разрушать землю
STA ~ Выносливость.
Возможности Вашего персонажа переносить различные ранения, тяжёлые условия и продолжительный бег. Влияет на то, сколько персонаж сможет держаться на ногах в случае получения ранений, или же сколько он сможет бежать в быстром темпе не уставая.
- 25+ устойчивость к небольшим ранениям
- 35+ возможность брать больше, нести дальше и особо не уставать
- 40+ устойчивость к каким-либо погодным условиям, будь то дождь, снегопад или метель
- 50+ усталость и различные факторы не сказываются на организме во время боя
- 75+ сила воли позволяет игнорировать боль, будь то тяжелые ранения или же пытки
- 95+ сила воли позволяет продолжать сражение даже при смертельных ранениях
NIN ~ Ниндзюцу.
Применение техник и владение ими. Характеристика показывает, насколько эффективно у персонажа получается создавать и преобразовывать чакру в техники, плюс, при должных тренировках появляется возможность ускорять и уменьшать количество необходимых печатей для определённых техник.
- 20+ открывается первая базовая стихия персонажа. Также требуется ролевой отыгрышь со стороны игрока.
- 25+ возможность определить тип техники видя ее печати
- 40+ возможность складывать печати гораздо быстрее обычного. Также есть возможность открыть вторую стихию (и дает доступ к комбинациям из них для улучшенного генома).
- 45+ возможность точного регулирования вкладываемой чакры в техник (не дает вам права вкладывать по 1 ед чакры в техники, возможно регулировать силу техники в разумных пределах. Например, вы можете использовать поток огня, который за 30 чакры, но вложить 20, отчего поток огня будет слабее, либо наоборот, немного больше.)
- 50+ возможность довольно быстро определять тип гендзюцу
- 60+ открывается доступ ко третей стихии (и дает доступ к комбинациям из них для улучшенного и расширенного генома)
- 70+ возможность узнать любой тип чакры
- 80+ доступ к открытию четвертой стихии (и дает доступ к комбинациям из них для улучшенного и расширенного генома)
- 95+ открывается доступ к пятой стихии (и дает доступ к комбинациям из них для улучшенного и расширенного генома). Понимание техник лишь по нескольким печатям, полный контроль над чакрой
TDJ ~ Тайдзюцу.
Показатель осведомлённости персонажа в боевых искусствах и ближнем бою, в частности. Показывает, с какой скоростью и качеством персонаж может выполнять удары в ближнем бою, плюс, показывает скорость реакции.
- 25+ повышенная реакиця
- 40+ увеличена точность ударов
- 50+ увеличенный темп ударов и скорость ударов
- 70+ возможность быстрого реагирования на удары с моментальной контр.атакой
- 95+ рефлексы и точность на предельном уровне, возможность предугадывать удар соперника
KNJ ~ Кендзюцу.
Навыки применения холодного оружия. Чем больше параметр, тем точнее и быстрее можно совершать удары катаной. Повышается скорость реакции. В случае метательного оружия при тренировках возрастает точность.
- 25+ теоретические знания и применение холодного оружия
- 30+ повышена точность ударов
- 40+ понимание всех преимуществ и недостатков оружия
- 50+ умение в движении наносить точные удары
- 70+ способность владения двуручным стилем боя
- 95+ умение применить свой навык на максимальном уровне, нанося точные удары по врагу с высокой скоростью и точностью
CHK ~ Чакра.
Объем чакры и ее преобразование.
- 25+ свободное создание и преобразование чакры для выполнения техник
- 40+ изменение свойства чакры (например чтобы пропитать чакрой металл)
- 50+ способность видеть нити чакры
- 60+ пользователь хорошо контролирует чакру и способен уменьшить затраты на техники на 20% с округлением в пользу игрока.
- 70+ способность ощущать огромные и аномальные всплески чакры на расстоянии
- 95+ способность концентрировать чакру на любом участке тела
MND ~ Разум.
Позволяет оценить информированность и дедуктивные способности персонажа.
- 25+ позволяет замечать мелочи, распознавать шиноби скрытых от глаз людских
- 40+ знание основ медицинской помощи (остановить кровотечение, прижечь рану и т.п.)
- 50+ чувствовать колебания поверхности одним прикосновением
- 70+ позволяет точно распознать технику по печатям, мыслительный процесс происходит моментально
- 95+ знание точного расположения Скрытых Деревень (Коноха, Суна, Туман, Облако), развита ориентированность на карте мира
GND ~ Гендзюцу.
Способность применять гендзюцу и, обратно, возможность противостоять. Определяет шанс успеха при применении гендзюцу на соперника.
- 25+ способность распознать тип гендзюцу
- 40+ устойчивость к слабым типам гендзюцу
- 50+ возможность распознать где иллюзия, а где реальность
- 70+ устойчивость к средним типам гендзюцу
- 95+ возможность отличить физическую боль и ментальной при понимании, что ты находишься в гендзюцу
SPD ~ Скорость.
Общая скорость персонажа, скорость ударов, скорость его перемещения. Данный параметр идёт рука об руку с некоторыми другими параметрами, взаимно усиливая их.

Луперакль 2018-04-21
"cerita-naruto-ryou.jpg"
Начнём с монеток, которые были выданы за заслуги на старом проекте. Проверить свой баланс хэпкоинов можно при помощи кнопки [ПРОКАЧКА ШИНОБИ] под шапкой сайта. Пока что тратятся на восстановление выносливости и покупку премиум аккаунта. Будем ждать больший функционал!..

Рьё представляет из себя основу из основ, средство взаимоотношений между персонажами и ботами. Функция денег - покупка снаряжения, одежды, еды, земельных участков, услуг и т.п. Возможность получить рьё пока что существует только одна - выполнение миссий на благо своей деревни.

Опыт, на данный момент, зарабатывается при помощи миссий и при помощи символов в ролевых темах. Вкратце, правило по второму пункту такое: чем больше к концу дня будет символов суммарно, тем больше прибавится опыта. Тратить его можно на ускорение прокачки характеристик и покупку дополнительных техник, которые, как показывает практика раз за разом, лишними не бывают никогда.
HappY 2017-10-29
Слишком много нововведений, не успеваешь разобрать все из них-.. Начнём, пожалуй, рассказывать про самую сложную и комплексную вещь, связанную с Вашим персонажем, на данный момент. Дабы попасть в инвентарь персонажа, в котором содержится куча полезной информации, необходимо нажать на [ПРОФИЛЬ] слева от изображения персонажа... В случае если персонаж был взят, конечно же.
ТРЕНИРОВКА ТЕХНИК!
Весьма интересное нововведение, позволяющее прокачивать навык владения техникой прямиком в ролевом посту. Для того, чтобы воспользоваться техникой необходимо оставить в ролевом посту символ @, после чего сверху над полем ввода появится весь список техник персонажа. Стоит нажать на ту технику, которую хочется прокачать в данный момент. Далее дело за малым - нужно выставить затраты чакры и адаптировать технику под свой пост. Как адаптировать? Пример во втором изображении ниже.

3d1a3366f75649cf95b7100b347b79e9.png
Вводится символ @, а потом выбирается техника, далее появляется код.

f0ba04a6b6d1ed9ecc9c7bf4b4cdaf0c.png
Название техники адаптируется, ровно как и чакра, под необходимые затраты.

К слову, если игрок посчитает себя самой умной персоной на проекте, и решит вставить, допустим, в качестве затрат чакры - единичку, когда техника тратит все тридцать а то и сорок единиц чакры, то персонажа ждут неприятности: проблемы со здоровьем и потенциальная возможность пропасть посреди пустоты, это так же касается флуда когда она необоснованно вставляется много раз в одном сообщении, например: посмотрел!, увидел!, осмотрелся!, это просто текст, а не использование/активация шарингана, такой флуд может быть применен и по аналогии к другим способностям, не только додзюцу.

Были случаи, что люди просто в своих постах проводили так званый спам техник. За что были наказаны, но так же звучала фраза «в правилах же не написано». В связи с этим прошу. В своих постах разрешается использовать не более:
1-2 техник( или два использования техник) если Ваш пост от 300 до 500 символов.
3 техники/использования – если ваш пост от 500 до 1000
До 8 техник – если же ваш пост от 1000 до 2400 и так далее.
Но это не значит, что вы напишете пост на 1200 символов и 7 раз можно использовать техники. Считайте, что каждые 300 символов поста 1 техника. Так что, при посте в 1200 символов = 4 техники. И да, использовать техники ЛОГИЧЕСКИ, а не "решил плюнуть = огненый шар", "Решил моргнуть = Ширик/Бьяк/Реник".
Если в своем посте вы НЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ технику, а только думаете о ней, то вместо слова "чакра", пишите "0".
Примечание
Есть случаи, когда техники не требуют траты чакры, примером можно привести пассивные техники(Бесшумное убийство) и техники которые прибавляют чакру(Режим отшельника). В таком случаи разрешается тратить на их тренировку по одной единицы чакры.

ЗДОРОВЬЕ!
Новый показатель, который помимо инвентаря находится ещё и рядом с любым ролевым постом персонажа. Показывает, насколько хорошо себя чувствует персонаж, за сим, может периодически падать по решению Историка, что курирует миссию. Шанс получить минус к своему здоровью, к слову, есть всегда.
ВЫНОСЛИВОСТЬ!
Ужасно важный показатель, что не позволит Вам прокачивать до посинения характеристики своего персонажа, а в будущем, потенциально, при нулевой выносливости персонаж будет валиться от усталости прямиком на миссиях. Падает с течением времени и от тренировок характеристик, восстанавливается, на данный момент, в собственном доме либо в гостинице.
ЧАКРА!
Ещё один показатель, без которого на проекте никуда не двинуться. Состоит показатель чакры из двух пунктов - активной чакры и пассивной чакры. Пассивная чакра - внутренние запасы чакры персонажа, которые восстанавливаются постепенно. Как только накоплено приличное количество пассивной чакры, её можно перелить в активную. Пассивную чакру можно только перелить в активную, активная уже широко используется в тренировках и использовании техник.
Примечание
Перевод чакры из пассивной в активную во время боя требует концентрации. Количество времени затрачиваемое на концентрацию зависит от показателей стат ниндзюцу и чакры. Для концентрации нужно сложить печать
5 секунд - 0 стат ниндзюцу и чакры
3 секунды - 25 стат ниндзюцу и чакры
1 секунда - 50 стат ниндзюцу и чакры
От 70 стат ниндзюцу и чакры концентрация проходит мгновенно и не требует печатей.


ddos 2018-02-20
На данный момент миссии - единственный способ легально заработать себе немножко деньжат. С опытом же всё попроще, есть возможность зарабатывать его ещё и при помощи символов своей собственной ролевой игры. В двух словах, чтобы не прогадать и сразу же отправиться работать на свою собственную деревню, зарабатывая себе рьё, нужно отправиться в кабинет выдачи миссий или прямо в кабинет Каге. В первом случае миссию выдаст Историк с бота, во втором случае, если в кабинете будет находиться Каге или его клон, выдаст лидер деревни.
Стоит сразу же отметить то, что некоторые миссии могут проходить с непосредственным вмешательством со стороны Историков, так что рассчитывать на то, что фармить рьё и опыт можно бесконечно не стоит. Администрация оставляет за собой исключительное право вмешаться в любую, по сложности, миссию.

Миссии D ранга.

Исключительно простые миссии, которые может получить даже шиноби, который вчера вышел из академии. Не предполагают абсолютно никакого риска, кроме, быть может, возможности подскользнуться на банановой кожуре или мокром полу-.. Нечто в этом духе.
Награда: 50 рьё и 35 единиц опыта.
Миссии С ранга.

Миссии посложнее, предполагающие всем своим естеством возможные стычки с какими-нибудь бандитами или сбродом. Так или иначе, риск не очень большой, поскольку шанс встретить на миссиях подобного ранга вражеских шиноби - нулевой. Обычно выполняются группами слаборазвитых шиноби: сопровождение или защита заказчиков, убийство каких-нибудь слабеньких бандитов и тому подобное.
Награда: 80 рьё и 70 единиц опыта.
Ограничения и возможный противник

Миссия выполняется без участия историка. При желании выполняется с историком, тогда появляется противник.
Ограничения:
50+ стат - Если в команде
150+ стат - Если в одиночку.
Возможный противник:
Бандиты/Не шиноби.
150 стат
Миссии B ранга.

Шанс получить тяжелые травмы и увечья возрастает радикально, как только дело доходит до подобных совсем непростых миссий. Подразумеваются возможные стычки с враждебными по каким-либо причинам шиноби: нукенины или же шиноби из другой страны - не слишком важно. На горизонте маячит большой шанс расстаться с собственной жизнью. Выполняются миссии подобного ранга обычно в группе из нескольких шиноби среднего-высокого уровня.
Награда: 150 рьё и 100 единиц опыта.
Ограничения и возможный противник.

Ограничения:
200+ стат - Если в команде
300+ стат - Если в одиночку.
Возможный противник:
Шиноби.
300 стат
Миссии A ранга.

Трудные миссии, что выполняются группами исключительно опытных шиноби. Риск получить травму или лишиться жизни очень велик из-за стопроцентной вероятности встречи с враждебными шиноби. Обычно на подобных миссиях сопровождают исключительно важных персон, или же вступают в стычки с группой вражеских шиноби, с целью их уничтожить.
Награда: 200 рьё и 150 единиц опыта.
Ограничения и возможный противник.

Ограничения:
400+ стат - Если в команде
600+ стат - Если в одиночку.
Возможный противник:
Группа шиноби.
500 стат (на одного)
Миссии S ранга.

Максимально тяжёлые миссии, сулящие только смерть для того, кто осмелиться за них взяться. Как правило, выполняются только группой абсолютно экстраординарно развитых шиноби, что трезво решили пойти на огромнейший риск. Чем занимаются на подобных миссиях? Заказными убийствами лидеров стран, которых защищают толпы шиноби, уничтожением разных деревень, скрытых и не очень, и прочим.
Награда: 400 рьё и 300 единиц опыта.
Ограничения и возможный противник.

Ограничения:
600+ стат - Если в команде от трех человек.
700+ стат - Если в команде от двух человек.
800+стат - Если в одиночку.
Возможный противник:
Каге, группа АНБУ, а то и все селение.
700 стат.

Во всех случаях и во всех миссиях действует одно важное правило - количество постов устанавливается решением администратора, что выдаёт миссию-.. И нет, миссию S ранга в дюжину постов никто выполнять не будет.
А ещё, в случае, если миссия выполняется в группе из нескольких персонажей, активный игрок (или игроки) может (или могут) оставить за собой право исключить отсутствующего игрока из миссии, от которого не пришло поста в течении 24-х часов после последнего поста на миссии, и продолжать игру без данного игрока.

При выполнение миссий запрещено активное и явное отвлечение на любые другие события по мимо самой миссии (тренировки, покупка снаряжения и т.д.).Но если вы все же горите желанием пройти миссию и потренировать технику/специализацию, то нужно её максимально корректно интегрировать в события вашей миссии, все должно быть логично обосновано. Нарушение данного пункта повлечет за собой провал миссии.

Также имеется возможность ходить на миссии в команде, если один из напарников не дотягивает по статам, но для этого второй напарник должен иметь подавляющее количество стат – Комбинация учитель-ученик.

За своим счетчиком миссий вы можете наблюдать в своём профиле.
XI9dRrgiyGY.jpg
В одну ролевую неделю можно выполнить не более 3х миссий.
Счетчик обновляется каждый понедельник (утро ролевой).
Примечание касаемо миссий с историком

Историк всегда прав. Если вы проходите миссию под руководство историка, то любое оспаривание его действия напрасны и бессмысленны. Если вы будете настаивать на своем, то это может привести к плачевному исходу.

ddos 2018-03-28
creo.jpg

Изучение призывов требует 1 очко специализации на каждый вид призыва.

На ролевой существует возможность изучить призыв животного, т.е. получить контракт. Для этого, конечно же нужно обратиться к канону, который владеет этим призывом и если он захочет, то сможет обучить вас пользуясь правилом обучения чужим техникам. Но бывают случаи, когда канона, у которого можно обучиться на ролевой нет. Остается возможность получить контракт у каге вашего селения, который содержит свитки призывов. В связи с этим, существует некая привязка контрактов к селениям:
Контракты Конохи: Жабы, Слизни, Собаки, Демонические Врата(Рашомон), Слонободобные(призыв Данзо), Черепахи, Обезьяны, Ворон
Контракты Суны: Ласки, Слоноподобные, Быки(призыв Пейна), Носороги(призыв Пейна), Сороконожки(призыв Пейна)
Контракты Кири: Моллюски, Ракообразные(призыв Пейна), Акулы, Ястребы(призыв Саске), Хамелеоны(призыв Пейна)
Контракты Ото: Змеи, Демонические Врата, Зомби-Великаны(призыв Таюи), Пауки, Сороконожки, Ястребы
Контракты Кумо: Ястребы, Туканы(призыв птицы Пейна), Черепахи, Носороги, Панды
Контракты Аме: Саламандры, Ракообразные, Хамелеоны, Адские Статуи(призыв Пейна), Сороконожки, Химеры

Разумеется, с призывами Пейна учитывать, что некоторые способности их призывов будут не доступны. Т.е. обычные представители животных разных размеров. Без всяких там воскрешений мёртвых у его статуи, без ринненганов и т.д.
ASHxft600 2018-01-03
Расскажем немножко про парочку верных способов восстановить себе выносливость и увеличить копящуюся чакру. В будущем, бесспорно, будут добавлены ещё способы, например, еда.

58f6dea93e34c03e689118e378cfc761.png
Данный параметр весьма и весьма важен.

Первый способ - отдых в собственном доме. К сожалению, не имею ни малейшего представления, как работает система домов, а протестировать мне сейчас никто не даёт. Крутая фича, наверно. Обращайтесь за информацией по домам к Шейду, может быть мы когда-нибудь этот кусок правила перепишем.

Второй способ - отдых в отеле. Де-факто, данный способ очень хорош для новичков, поскольку позволяет восстановить выносливость за не слишком большой срок. Для того, чтобы успешно отдохнуть в отеле, стоит показаться на приёмной и поговорить с местным ботом, купив у него услугу либо на один день, либо на неделю. Для того, чтобы приступить к восстановлению выносливости и чакры достаточно после покупки комнаты в отеле оставить ролевой пост в комнате. Восстанавливаться будет по 10 единиц выносливости и порядка ~20 единиц долгосрочной чакры - каждые два часа реального времени. Один ролевой день, к слову, длится неделю реального времени.
ASHxft600 2018-02-03
Новая эра открыла для нас множество новых возможностей, одна из которых - боты. Боты являются, по-существу, маленькими детьми Историка, поэтому в случае какой-либо игры стоит всегда помнить о том, что в любой момент может быть отправлен ролевой пост, слегка корректирующий путь Вашей ролевой игры. Они могут продавать различные вещи, снаряжение, услуги и т.п.

31802a359167520b8d5eeb6e402772ab.png
Боты всегда находятся в начале списка персонажей в локации, на них можно кликнуть, начиная диалог, в отличие от персонажей игроков.

А теперь поговорим о самом важном - о паритете игроков и ботов. Так вот-.. Его не существует. Каждый раз, когда в своём ролевом посту игрок упоминает словом или отыгрывает с ботом, от которого может либо должна проследовать реакция Историка (ролевой пост от имени бота), ему следует помнить о самых различных исходах, которые только могут быть при разговоре с конкретно взятым ботом. Насколько персонаж игрока не был сильно прокачан, бот всегда будет сильнее, у бота всегда будет шанс надавать лещей.
Слишком много текста, лучше привести пример. Представим ситуацию, что какой-то персонаж с тоскливым и мрачным характером решил заявиться в какой-нибудь случайный магазин или бар и высказать всё своё недовольство, побить товар, распугать посетителей-.. Подобная персона гарантированно получает шанс обнаружить себя за дверью с кучкой переломанных костей, и совершенно не важно, насколько сильны характеристики персонажа.
Тот самый Гэри 2017-10-29
1302268.jpg
В нашей ролевой есть такое понятие как «специализация» персонажей.
По умолчанию вам доступно 3 очка специализации, которые вы можете потратить на своё усмотрение. Разные специализации имеют свои требования и дают доступ к особым возможностям или техникам, поэтому выбирайте с умом то, к чему будете стремиться, стать мастером во всех сферах у вас займет очень долгое время.

1 очко тратится на один ранг специализации. Ранги осваиваются по очереди.
Каноничные персонажи могут освоить специализаций, которых не было описано у них в манге. Но их можно изучить лишь после тех специализаций, которые были в манге, исключения составляют противоречащие специализации.(прим. Хозуки не могу изучить стихию молнии)

Секретные техники типа 8 врат, Покрова молний и тд неканоны могут изучить через секретные свитки у своих Каге. Каноничным же персонажам, не владевшим определенной техникой, придется обучаться ею у персонажа, использующего ее по канону. Уточняйте через тикет тех поддержки на счет возможностей своего героя.


Специализации имеют следующие параметры:
Ранги – некоторые специализации имеют от одного до 3х степеней развития и соответственно забирают от одного до трех очков специализаций.
Требования – как правило каждая специализация имеет определенные требования, которые увеличиваются с каждым рангом.
Бонусы специализации – получив доступ к специализации вам открывается ряд возможностей этого направления.


Открытие специализации:
Для открытия специализации первого ранга вам необходимо описать процесс тренировки/изучения специализации, объемом соответствующем рангу специализации:
I Ранг – 2 500 символов
I I Ранг – 5 000 символов
I I I Ранг – 7 500 символов
I V Ранг – 10 000 символов
V Ранг – 12 500 символов
V I Ранг – 15 000 символов


Список специализаций:
Тайдзюцу
I Ранг
Требование: 25 тайдзюцу и 25 выносливости
Бонус: доступ к изучению техник тайдзюцу не связанных с откры.тием 8 врат

II Ранг
Требование: 60 тайдзюцу и 60 выносливости
Бонус: вы получаете возможность изучить и использовать технику 8 внутренних врат

III Ранг
Требование: 80 тайдзюцу и 80 выносливости
Бонус: вы получаете возможность открывать седьмые и восьмые врата

Примечание: 8 вратам можно обучиться только у канонов, владеющих техникой, или получив от Хокаге секретный свиток.
Стихии
I Ранг
Требование: 20 ниндзюцу
Бонус: возможность использовать 1 стихию

II Ранг
Требование: 40 ниндзюцу
Бонус: возможность использовать 2 стихии и комбинацию оных

III Ранг
Требование: 60 ниндзюцу
Бонус: возможность использовать 3 стихии и комбинации оных

IV Ранг
Требование: 80 ниндзюцу
Бонус: возможность использовать 4 стихии и комбинации оных

V Ранг
Требование: 90 ниндзюцу
Бонус: возможность использовать 5 стихий и комбинации оных
Медицина
I Ранг
Требование: 30 разума и 30 ниндзюцу
Бонус: Возможность лечить и проводить операции

II Ранг
Требование: 65 разума и 65 ниндзюцу
Бонус: Возможность проводить различные эксперименты в том числе производство ядов, противоядий и лекарственных препаратов(в разработке).
Пересадка днк/органов:
Процесс пересадки днк/глаз можно разделить на два этапа, первый – собственно сам процесс хирургического вмешательства, при котором происходит вживление инородного объекта в тело человека, а также второй – процесс отторгания или приживаемости инородного объекта в теле человека. То есть, если первый этап зависит от навыков человека, который пересаживает, а также от регенеративных способностей организма-приемника, то второй этап полностью зависит от человека, воли случая и сложности приживаемости ДНК.

Пересадка глаз:
Сложность пересадки:
- I ранг – 75%
- II ранг – 80%
- III ранг – 85%
- IV ранг – 90%
- V ранг – 95%

Приживаемость:
- Обычный глаз – 95%
- Шаринган – 90%
- Бьякуган – 90%

Ранги медиков:
- I ранг: 30 инт / 30 нин
- II ранг: 45 инт / 45 нин
- III ранг: 65 инт / 65 нин
- IV ранг: 80 инт / 80 нин
- V ранг: 95 инт / 95 нин


Правило пересадки геномов:
Пересадками может заниматься только медик-чунин и выше.
Материал для пересадок может быть получен только в бою с его владельцем.
В качестве материала – могут подойти только ткани или же части тел/органы.
Материал не может быть получен от владельцев пересаженного днк (прим. Ямато).
Материал можно получить только от развитого персонажа от персонажей В ранга и выше.
Материал может храниться только в запечатанном виде, если оно просто находится в воздухе – то приходит в негодность через 6 часов ролевого времени

Сложность операции:
I ранг – 35%
II ранг – 45%
III ранг – 55%
IV ранг – 75%
V ранг – 90%


Приживаемость:
Днк - 20%
Сенсорика
Требование: 50 разума и 60 ниндзюцу
Бонус: Возможность изучать сенсорные способности.
Примечание: данную специализацию могут освоить только каноны, обладающие ей в манге.

Кендзюцу
I Ранг
Требование: 30 кендзюцу и 20 скорости
Бонус: Доступ к техникам кендзюцу с клинком ранга не выше С, исключая самураевские.

II Ранг
Требование: 50 кендзюцу и 40 скорости
Бонус: Доступ к техникам кендзюцу с клинком ранга не выше А, исключая самураевские.

III Ранг
Требование: 70 кендзюцу и 60 скорости
Бонус: Возможность изучать способности самураев
Фуиндзюцу
I Ранг
Требование: 25 разума и 30 ниндзюцу
Бонус: Доступ к техникам печатей C и B ранга.

II Ранг
Требование: 50 разума и 60 ниндзюцу
Бонус: Доступ к техникам печатей A ранга.
Марионетки
I Ранг
Требование: 30 ниндзюцу
Бонус: Доступ к техникам нитей чакры и возможность контролировать одну марионетку.

II Ранг
Требование: 60 ниндзюцу
Бонус: Возможность контролировать до пяти мариенток одновременно.

III Ранг
Требование: 80 ниндзюцу и 50 разум
Бонус: Возможность проводить эксперименты в области марионеток живые марионетки, модификации своего тела, производство ядов и противоядий (в разработке)

Примечание: Уникальная специализация для Сунагакуре.
Стихия Инь

Требования: смотри ниже и в описание техник.
Бонус: Доступ к гендзюцу и техникам кланов Яманака и Нара (техники Яманака привязаны к стату Гендзюцу, а Нара к Ниндзюцу)

Гендзюцу:
D - 25 ген / 25 разума
С - 40 ген / 40 разума
В - 60 ген / 60 разума
А - 85 ген / 85 разума
Стихия Янь

Требования: смотри в описание техник.
Бонус: Возможность преобразовывать и контролировать жизненную энергию. Данная стихия необходима для техники клана Акимичи, Хозуки, Тенпин, Кагуя, а также способностей Конан (бумажный стиль), Орочимару (Белый Змей), Хаширамы (регенерация и особая сила Стихии Дерева) и Тобирамы (использование стихии Воды без источника воды), а ещё Какузу (использование Черных нитей), и манипуляция волосами (как у Джирайи)
Примечание: 1 очко специализаций на 1 ветку талантов (пример - если член одного из приведенных кланов обучится у Конан бумажному стилю, то он тратит 2 очка, 1 на свои родные техники и 1 на ее).
Нинтайдзюцу Кумогакуре

Требования: 60 тайдзюцу, 50 ниндзюцу, 40 выносливости. Освоение I ранг Тайдзюцу и стихии Молнии (более очков специализаций не требует).
Бонус: Для канонов, владевших данной техникой, освоить ее. Для канонов, не владевших данной техникой, возможность обучиться у канонов, использующих данную технику. Для неканонов возможность обучиться данной технике у канонов, владевших данной техникой, а также из секретного свитка Райкаге.
Клан Абураме

Требование: Принадлежность к клану Абураме.
Бонус: Доступ к техникам клана Абураме.
Клан Хьюга

Требование: Принадлежность к клану Хьюга.
Бонус: Доступ к техникам клана Хьюга.(Использование бьякугана не требует наличия специализации)
Джашин

Требование: Быть каноном, придерживающимся данной религии.
Бонус: Доступ к техникам веры Джашина.
Природная чакра
Ранг I
Требование: 50+ Ниндзюцу, 50+ выносливости и 50+ Чакра.
Бонус: Возможность научиться поглощать природную энергию и её накопление.
Ранг II
Требование: 70+ Ниндзюцу, 70+ выносливости и 70+ Чакра.
Бонус: Полный контроль над природной чакрой, возможность входить в идеальный режим отшельника.
Пространственно-временные дзюцу

Ранг I
Требование: 60+ Ниндзюцу
Бонус: Возможность изучить пространственно-временные техники
Барьеры

Требование: 25+ Ниндзюцу, 25+ Чакра, 30+ разум.
Бонус: Доступ к использованию барьеров.
С - 25 Чакры / 25 Нин
В - 55 Чакры / 60 Нин
А - 75 Чакры / 75 Нин
Призыв
Ранг I
Требование: 30+ Ниндзюцу.
Бонус: Возможность изучить призыв, каждый призыв требует 1 очка специализации.
Риннеган

Для обладателей глаз бога очки идут на каждый путь. Каждый путь требует одно очко специализации. Какой именно путь качать и в каком порядке остается за игроком.
I Ранг.
Доступ к первому пути.
II Ранг.
Доступ к второму пути.
III Ранг.
Доступ к третьему пути.
IV Ранг.
Доступ к четвертому пути.
V Ранг.
Доступ к пятому пути.
VI Ранг.
Доступ к шестому пути.
P.S. Изучение стихии также тратит очко специализации. Также механическое преобразование тела требует стихию Янь.
Допрос

Ранг I
Требования: Разум 25+, Сила+25
Бонус:
Данная специализация позволит вам вести допрос грамотно и эффективно, ведь не каждый способен это делать. Эффективно используя грубую силу и различные хитрости в психологии, вы можете выбить почти любую информацию.
Аналог для людей с ментальными способностями(пример Яманака)
Требования 50+ разума
Примечание:
Чем выше ваши показатели требуемых стат, тем эффективнее происходит допрос. Если человек вынослив, то вы можете достать информацию применяя хитрость. Но, а если он умен, но слаб, то выбить силой. Конечно, если человек имеет огромное количество стат выносливости и интеллекта, то допрос бесполезен. Разница в статах должны быть значительной, примерно в 10 стат. Также она позволяет обходить бонус выносливости, за счет превышающей силы.

Дополнительные очки:

Дополнительные очки покупаются в разделе EXP-развитие. Цена на каждое очко фиксированная - 300 опыта.
Пример
WWQchN1bWvo.jpg

Стоит обратить внимание на то, что если вы играете за нераскрытого канона, то в один момент вам, скорее всего, будет попросту некуда девать полученные поинты. В данном случае вы можете проконсультироваться с администрацией и получить разрешение на открытие "близких по духу" вашему персонажу специализаций.

Получение:
Чтобы вам засчитали изучение определенного ранга специализации, необходимо создать тикет в системе поддержки, указав в нем ссылки на ваш пост и скриншоты, которые подтверждают выполненные вами требования по прокачке
ddos 2018-06-03
Во время выполнения заданий любой шиноби может случайно, или не случайно, пораниться, и если же у Вас нету знакомого ниндзя-медика, который вам мог бы помочь в лечение этих ранений, то придется вам идти в госпиталь. Там же, в зависимости от ранения, описать процесс самого лечения. В зависимости от «травмы» разное количество постов.

Для лечения очень легких ран (ушибы, ссадины, царапины) нужно написать 1500 символов минимум.
Для лечения легких ран (вывихи, неглубокие порезы, слабые яды)5000 символов.
Для лечения средних ранений (глубокие порезы, переломы, средние яды)8000 символов.
Для лечения тяжёлых ран (отрубленная рука/нога, проломан череп, выколот/выбит/вырезан глаз, слабо задеты жизненно важные органы, сильные яды)12000 символов.
И что самое важное очень тяжелые ранения (думаю, все помнят раздробленные кости Ли или пробитую грудь Неджи, смертельный яд Сасори, который поразил Канкуро, или же действие третьей таблетки Акимичи). Одним словом если не успеть, то точно - смерть. Это тяжелые и долгие операции, которые могут длиться и сутки и больше, так что на них нужно 17000 символов.
Сонный Дьявол 2017-09-25
inpNBlm5ZrQ.jpg Иногда может случиться такое, что в одиночку шиноби не справиться, для решения этой проблемы создается команда. Ведь там, где слаб один, сильны трое. Помимо этого, иногда у людей могут быть одинаковые цели в жизни. Они идут по одной дороге, хоть она может быть извилистой и с крутыми поворотами, но ведет к одной цели. Желание достичь чего-то великого, преодолевая этот извилистый путь, или же помогать преодолевать другому. Это взаимовыгодно для всех. Эта «команда» иногда перерастает в что-то большее, в что-то сильнее. Если быть точнее в Организацию.
Что нужно для создания

1) Название Организации.
2) Эмблема (Картинка должна быть размером 200*200, на белом фоне и расширением "jpg").
3) Минимум 2 участника, включая лидера.
2) Место, которое можно назвать «штаб-квартирой», этой Организации.

Сонный Дьявол 2017-10-04
main-qimg-e4e17597a993c581e6a501dd875f6bb0
Обучиться можно только от Канона который освоил технику более чем на 50%, от персонажа который обучился сам таким образом выучить технику нельзя. После отыгрыша обучения вы должны оповестить администрацию через тикет тех поддержки (через него же уточняйте можно ли технику изучить в принципе), который проверит процесс обучения и проконтролирует изучение вами техники, изучить технику вы должны сразу же после обучения, так же вы не получаете доступа к производным дзюцу, от техники которой обучались, для дальнейшего развития так же необходимо обучаться с каноном(прим. изучив Чидори у Саске вы не получите разрешения учить Чидори нагаши и тп.). Так же вы должны соответствовать требованиям техники, если таковые имеются.

Требования для обучения (дзюцу - производный стат для техники, то есть нин, ген, тай или кен):
Технике D ранга - 30 дзюцу и 30 разума (8000 символов совместного отыгрыша от каждого)
Технике С ранга - 45 дзюцу и 45 разума (10000 символов совместного отыгрыша от каждого)
Технике В ранга - 60 дзюцу и 60 разума (15000 символов совместного отыгрыша от каждого)

Тот самый Гэри 2017-11-02
sharingan-wallpaper-in-hd-from-naruto.jpg
Гендзюцу:
- Гендзюцу может накладываться на кого угодно в любом формате, на владельцев шарингана в том числе.
- Для того, что бы снять такое гендзюцу нужно либо отразить её за счет силы шарингана (специальная техника), либо с помощью Кай.
- Никаких иммунитетов и сопротивляемостей нет.


Гендзюцу шарингана:
- Накладывается на кого угодно в формате поверхностного гендзюцу.
- Накладывается с погружением в ген и пониманием нахождения в мире иллюзий при шарик-шарик при относительно равной силе ген.
- Накладывается с погружением без понимания при большей силе ген.


Мангеке шаринган:
Аналогично шарингану, но при бонусе в размере 20 ед к силе ген.

Сила гендзюцу - сумма статов гендзюцу и интеллекта.
HappY 2017-10-29
При взятии персонажа все параметры таковых являются сброшенными в ноль. Не стоит смотреть на диаграмму под аватаркой персонажа в ролях - это всего лишь его предрасположенность к развитию того или иного показателя.

02755ba7771c.jpg

Чтобы начать тренировку этих показателей, перейдите в свой профиль, затем на вкладку «Возможности», и там уже можно начинать развитие. В данной вкладке есть такая «рамочка» зелёного цвета, с надписью «Тренировка», она затем и нужна. Здесь выбираем нужный нам параметр и нажимаем кнопку «Play». Теперь каждые парные часы по МСК(2, 4, 6, 12, 22, 0) будет случаться так называемый тик, который за вашу Выносливость (не стат, а Энергию) будет развивать выбранный вами показатель. Во вкладке Логи можно увидеть, на какое количество повысился параметр в десятичном эквиваленте.

695d4ec02f4f.jpg

Сама же прокачка показывается в вашем профиле, сразу же под аватаркой (только здесь она в процентах).

fc8ff9305ec4.jpg

Каждый последующий тик будет меньше, чем предыдущий, то есть если первый ваш тик был, скажем, 0.885, то следующий будет 0.879, к примеру. Конкретное уменьшение определяется самой системой. Величина прироста зависит как раз-таки от величины предрасположенности персонажа. Чем она выше - тем выше прирост.
Apathetic 2018-02-03
Стихийное Преобразование (яп. 性質変化, Сэйщицу Хэнка) — продвинутая форма контроля чакры, которая включает в себя формирование и определение своей чакры во врожденном типе природы чакры с изменением её свойств и характеристик для использования в техниках.

При использовании двух или трёх базовых природ одновременно, человек может создать абсолютно новую природу с уникальными свойствами, которые не будут существовать сами по себе. Однако достижение этого требует наличия улучшенного генома или, если используются три природы, расширенного генома.
Улучшенный геном

В нашей ролевой возможны всего восемь комбинирований из двух природных преобразований(Улучшенный геном):
Стихия Льда
7a5117359c02.jpg
Стихия Льда (яп. 氷遁, Хёотон), созданная путём одновременного комбинирования природ Воды и Ветра
Известные владельцы генома:
Хаку
Стихия Дерева
3db9ec70988d.jpg
Стихия Дерева (яп. 木遁, Мокутон), созданная путём одновременного комбинирования природ Земли и Воды.
Известные владельцы генома:
Хаширама Сенджу
Ямато
Стихия Лавы
b15eb42a6aae.jpg
Стихия Лавы (яп. 熔遁; 溶遁, Йōтон), созданная путём одновременного комбинирования природ Огня и Земли.
Известные владельцы генома:
Мей Теруми
Роуши
Куроцучи
Додай
А также джинчурики четыреххвостого
Стихия Шторма
2a3cab399323.png
Стихия Шторма (яп. 嵐遁, Рантон), созданная путём одновременного комбинирования природ Молнии и Воды
Известные владельцы генома:
Даруи
Стихия Кипения
3885cc1a48d4.jpg
Стихия Кипения (яп. 沸遁, Футтон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Воды и Огня.
Известные владельцы генома:
Мей Теруми
А также джинчурики пятихвостого
Стихия Взрыва
f791f34afec0.jpg
Стихия Взрыва (яп. 爆遁, Бакутон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Земли и Молнии.
Известные владельцы генома:
Гари
Дейдара
Стихия Жара
e8fe791e2ccb.jpg
Стихия Жара (яп. 灼遁, Щакутон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Огня и Ветра.
Известные владельцы генома:
Пакура
Стихия Магнетизма
06f783221cda.jpg
Стихия Магнетизма (яп. 磁遁, Джитон) — стихия, созданная путём одновременного комбинирования природ Ветра и Земли.
Известные владельцы генома:
Гаара
Третий Казекаге
Раса
А также джинчурики однохвостого
Расширенный геном

Также, одно комбинирование из трех природных стихий(Расширенный геном):
Стихия Пыли
2a7f9f9c4061.png
Стихия Пыли (яп. 塵遁, Джинтон) — стихия, созданная путём одновременного сочетания природ Огня Земли и Ветра.
Известные владельцы генома:
Ооноки
Муу

ddos 2017-11-28
naruto-wallpaper-sasuke-wallpapers-anime.jpg Как бы нам не хотелось жить мирно, но всегда будут возникать ситуации, когда диалог зашел в тупик и единственный выход это бой. Сами по себе они могут возникать по разным причинам, будь то простая тренировка или стычка с нукенинами. Бои бывают двух типов, обычные и принудительные.
Первый тип, обычный бой, когда участники конфликта принимают бой добровольно. Второй тип, когда одна из сторон принуждает к бою другую, не зависимо от желания той стороны. Чтобы принудить на бой, сторона которая вызывает должна отрезать все пути отступления, чтобы у оппонента не было возможности уйти.


Сам бой проходит следующим образом:
Экзаменатор расписывает все условия предстоящего боя и как только все будет готово, то уведомляет стороны конфликта. Установив порядок ходов, наступает очередь самих действий игроков. Как только отписав в порядке своей очереди, экзаменатор подводит итог данных действий, после чего вновь передает право хода игрокам. Так происходит до конца боя, то бишь пока одна из сторон не падет.
Пример:

Наруто Узумаки:
Наруто Узумаки стоял напротив Саске в пятнадцати метрах, как только начался бой, он создал клона и начал создавать расенган. Как только расенган был готов, он побежал на Саске.
(Конец хода)

Саске Учиха:
Увидев, что Наруто создал расенган, Саске создал чидори и побежал на Наруто.
(Конец хода)

Экзаменатор:
Наруто создал расенган и побежал на Саске, в то время Саске создал чидори и побежал на Наруто.
(Ход свободен)
Моменты:
-Экзаменатор всегда прав, если даже вы с ним не согласны, то это не изменит итога.
-Первый ходящий задает время хода( то есть если первый сделал действия на секунду, а второй на две, то второй ходящий не закончит свои действия)
-Первый ходящий имеет преимущество в виде 0.05 секунд.
-Также, можно применять скрытые ходы. Скрытые ходы - это те действия, которые скрыты от взора противника, если противник видит ваш скрытый ход, то он аннулируется. Скрытые ходы отправляются в ЛС экзаменатору( уточнить у экзаменатора).Скрытый ход отправляется в течение 30 минут, после отправки основного хода. По завершению скрытого хода добавлять "конец скрытых действий".
-Также действует правило 24 часов. Оно гласит, что если по истечению 24 часов оппонент не успел сходить, то он пропускает ход.
- Если в сражении сходятся пользователь и модератор, последний должен предоставить в ЛС пользователю скрины своего снаряжения, характеристик и техник. Скриншоты содержимого сумок предоставлять не нужно. Если в сражении присутствуют модераторы разных рангов, скриншоты должен предоставить тот, что выше по рангу. Если ранг у модераторов одинаковый, предоставлять скриншоты не нужно.
- При сражении на арене, преимущество первого хода в скорости 0,05с отсутствует.

Примечание:

Данный пункт правил включает в себя правила боя и основные моменты. Здесь не будет информации как победит своего противника. Здесь не будет различных тактик и стилей боя, сами по себе правила не являются мануалом по ведению боя, тоже самое касается и стиля прокачки вашего персонажа.
С уважением администрация Nrole.ru

Луперакль 2018-03-31
d01c5a202eb5ed50b3c0c24a2a25749b.png
Доброго времени суток тому, кто решил прочитать этот пункт в правилах. Данным пунктом администрация открывает новую возможность для игроков, которые желают ознакомиться с боевой системой, которая сопровождала и продолжает сопровождать сайт всё время его существования. Система боёв претерпела большое количество изменений за прошедшее время, сейчас же, с переходом некоторых классических систем на техническую составляющую, игроки сталкиваются с возросшей сложностью прокачки, тяжестью получения опыта и прочими не слишком приятными вещами.

Так вот, администрацией принято решение создать подобное место, как арена. Для чего оно необходимо? Знакомство игроков с боем, знакомство с нюансами игровых локаций, и всё это – без необходимости терять персонажа в случае поражения. Достаточно найти соперника, списаться с ним, да вместе направиться в сторону желаемой арены.

Бои будут максимально приближёнными к реальности, мало того, ранения возможны, и в случае использования техники, которая гарантированно убила бы в реальных условиях, персонажу придётся ползти, в буквальном смысле, до лазарета. Это единственный нюанс, во всём остальном – это реальный бой, и действительно придётся потеть, дабы победить соперника.
Список арен, под спойлером, будет пополняться по желанию.
Безымянный остров – Арена Тысячи Ударов. Если можно так выразиться – многофункциональное место, расположенное в самом приятном и тёплом месте Воды. Зрители всегда рады приветствовать новых участников: в расслабленном наблюдении в тёплую погодку за драками шиноби, видимо, есть какой-то свой шарм.

Победителю боя на арене засчитывается одна миссия D ранга, максимум можно получить исключительно одну награду в неделю. Проигравший же без бонусов не остаётся, персонажу, что проиграл бой, начисляется один поинт, а в случае накопления двух поинтов зачисляется одна миссия D ранга, одна в неделю максимум. То есть достаточно выиграть один бой, или же проиграть два. Стоит отметить, что арену не стоит рассматривать как способ фарма, это исключительно способ познакомить игроков с боевой системой без риска потерять своего персонажа, а в комплекте идёт маленький бонус.

P.S. Стоит отметить ещё одну важную особенность, арены являются модульными, поэтому каждый раз, когда двойка участников захочет подраться, будет выбираться совершенно случайная обстановка. Ледяные пещеры? Легко. Классическая речка с тремя столбами? Пожалуйста.

1. Морская бездна.
Настоящая морская бездна, противники стартуют на платформе диаметром 2 метра, по воде, как водится, двигаться можно только ПОСТОЯННО контролируя чакру в ногах. Между противниками 60 метров. Глубина моря - 100 метров, до ужаса глубоко, так что вниз лучше не падать.
5865674b7aed9a2d0ae443d731368f26.png
2. Лесная тропа.
Обычная тропа из хорошо утоптанной из-за постоянных путешественников землёй. Ширина этой дороги составляет 4 метра. А бойцы начинают своё сражение на расстоянии в 20 метров. По обе стороны дороги начинается густой лес с богатой растительностью. В лесу можно обнаружить различные брёвна, ветки и тому подобные аксессуары привычного нам леса.
05e87d9a5e049008d306c3f99e4a4a92.png
3. Ледяная пещера.
Огромная ледяная пещера. Между противниками 50 метров. Всё сплошь покрыто льдом. Высота до потолка - 30 метров. Весь потолок усеян сосульками разного размера, которые при сильном грохоте или колебаниях, могут обрушиться прямо вниз и случайно проломить кому-нибудь голову.
Стоит заметить, лёд имеет странные и особые свойства, и к нему невозможно приклеиться стопами с помощью контроля чакры. Температура здесь достигает -40 градусов.
6b74f84b97e1aae2460215c40f5d02f7.png
4. Тренировочная площадка.
Это площадка из очень хорошо утоптанной земли, диаметр которой достигает 40 метров. Здесь присутствует речка, с булыжниками по кромке воды. На арене присутствует 4 куста, а так же 3 тренировочных бревна, хорошо вкопанных в землю. За пределами поляны - сплошной лес с брёвнами, ветками и прочим мусором, который всё же придётся найти. Глубина речки - 5 метров.
3fc26932399ac164a317fec51db0efd8.png
5. Дюны.
Просто большая пустыня, без какой-либо растительности и источников воды, сплошные дюны. Между противниками 150 метров. Температура будет зависеть времени суток. Учитывайте сразу, что днём на ней оооочень жарко, на ночью - невероятно холодно. Пустыни всегда славились своими перепадами температур между днём и ночью.
56e06fc5d606c8cb78267b7eeb13e963.png
6. Классическая арена.
Обычная арена диаметром в 40 метров. Противники находятся друг от друга на расстоянии 30 метров. Земля здесь местами хорошо утоптана. В остальном - растёт милая и зелёная травка. Здесь вы не найдёте брёвен, но по краям арены растут деревья и кустарники. Арену огибает стена высотой в 15 метров.
86e6682f0eac6b92ac1db5a4a1c34cc0.jpg
7. Столбы.
Это самое большое поле боя. Его длина составляет 300 метров, а ширина 200. Каждый боец стартует со своей платформы в 10х3 метра. Всё поле боя по сути - это столбы из невероятно прочного материала, который был обнаружен БТР. Разрушить их известными способами - невозможно. Внизу - пропасть. Настолько глубокая, что бросив вниз факел, вы никогда не увидите, как он достигнет дна.
Столбы в диаметре 5 метров, а расстояние между столбами - 7 метров. Есть ещё одна особенность... Боковые стороны столбов - невосприимчивы к чакре и только лишь на верхней части столбов можно использовать контроль чакры. Так же, участникам на это арене запрещено использовать любые полётные техники. Будь то полёт, или же любого рода летательные аппараты, даже животные. Нарушивший правило, будет немедленно дисквалифицирован с возможным наложением более строгих санкций.
1a7bfeb68352abf6e04d91ca1f640ca1.png
8. Вулкан.
Поле боя находится в непосредственной близости от вулкана. Расстояние между противниками 50 метров. Вулкан в постоянном режиме выбрасывает в воздух множество дыма, смога, пепла и куски раскалённой магмы, которые разносятся по все арене. Температура на арене, достигает градусов 80. Видимость на арене крайне низкая в связи с витающем в воздухе дыма и пепла. Земля, как таковая, на арене отсутствует. Всё, что под ногами бойцов - затвердевшая магма, которая ещё даже не до конца остыла. На арене присутствуют здоровенные булыжники, острые наросты и лужи раскалённой лавы. Температура рядом с лужами, повышается многократно.
e14fe69c68060ff1c1b3851b95aec7d7.png
9. Коридор.
Весьма узкий коридор. Имеются окна, двери и даже 2 растущих деревца среднего размера в плошках. Довольно известный декоративный и полезный метод... Противники находятся друг от друга на расстоянии 15 метров. Длина коридора 30 метров, ширина же 4 метра. Посреди коридора есть выступ в стене. Выступает на 30 сантиметров. Паркет и подоконники деревянные, всё остальное каменное. Помимо главного коридора, по обе стороны имеется его продолжение такого же размера. Покидать коридор, будь это через окно, или же забежав в какой-либо кабинет - запрещено и ведёт к поражению.
10. Безлюдные улицы.
Бойцы начинают сражение прямо посреди улица одного из поселений. Расстояние между сражающимися 30 метров. По правую сторону каждого из участников есть мусорное ведро. В поселении, основные дороги состоят из хорошо уложенной каменной плитки. Впрочем, в переулках встречается и просто утоптанная земля. В деревне есть и небольшое искусственное озеро окруженное несколькими метрами высокой травы, а так же имеется и парк для отдыхающих с лавками и деревьями. Заходить в помещения нельзя, ибо это повлечёт за собой поражение.

Луперакль 2018-05-16
В данном пункте будет все то, что касается званий шиноби.
На данный момент на ролевой существует всего три ранга: Генин, Чуунин и Джоунин. Также имеются промежуточные ранги/званий, но они играют сугубо ролевое значение, пример Капитан Полиции Конохи.
Каждый ранг имеет свою привилегии и возможности, ведь не раз говорилось, зачем мне этот чуунин/джоунин, если за него дают лишь по одному очку специализации
Начнем пожалуй с основных:
Генин:
Самый низкий ранг ниндзя, который получают после окончания академии ниндзя. Чаще всего Генины отправляются на миссии ранга D, самые легкие и безопасные миссии. Иногда Генины с большим опытом отправляются на миссии ранга C.
Данное звание имеют все игроки в начале игры. Если можно сказать, то это аналог рядовых в армии.
Дозволенное:
Шиноби с данным званием не имеют каких-либо преимуществ.
Официальный допуск к миссиям ранга D и C.
Запрещается покидать селение самовольно, лишь при выполнении миссии или других ситуаций с позволения высших инстанций управления селения.
При получение они имеют три базовых очка специализаций.
Чуунин:
Ранг шиноби, в обязанности получивших которого Ниндзя входит руководство и наблюдение за небольшими группами других Ниндзя. Шиноби этого разряда достигли уровня зрелости, которая, прежде всего, состоит из навыков лидерства и тактического мастерства.
Данное звание можно получить при прохождение специального экзамена, который проводится несколько раз в течение года. Возможны исключения, если Каге посчитает вас достойными, но это не значит, что имея завышенные статы, вам просто так дадут это звание или если вы лучший друг товарищ, то есть "блата" нету.
Если можно сказать, то это аналог младшего офицерского состава в армии.
На данный момент, шиноби с данным званием имеют следующие преимущества:
+1 очко специализаций
Управлять и командовать генинами.
Покидать селение по желанию, но с уведомлением и на краткий срок.
Участвовать на специальном собрание деревни
Вступить в ряды АНБУ своего селения.
Официальный доступ к миссиям ранга В и А
Джоунин:
Это высококвалифицированный ниндзя со значительными индивидуальными навыками, который исполняет функции военного капитана. Данные шиноби могу знать некоторые секреты своего селения.
Если можно сказать, то это аналог старшего офицерского состава в армии.
Чтобы получить данное звание нужно серьезно попотеть. Само по себе получение происходит в два этапа: выполнить требования и пройти специальный экзамен от Каге. Требования варьируются от самого Каге(работает в сторону увеличения).
Минимальные требования.
Иметь 7 очков специализаций( именно потраченных)
Иметь сумму стат свыше 500 единиц.
Иметь несколько выполненных миссий ранга А(2) и В(10)
На данный момент, шиноби с данным званием имеют следующие преимущества.
Покидать селение по желанию, но с уведомлением и на долгий срок, при условии, что он не нужен в ближайшем времени.
+1 очко специализаций
Право голосовать на специальном собрание, а также предлагать свои идеи.
Доступ к секретному архиву селения (также для членов АНБУ)
Официальный доступ к миссиям S ранга
Примечание
Данное звание не переносится за донат услугу, то есть, если у вас был ранг джоунин и вы его перенесли, то на новой роли будет ранг чуунина.
Так как данное звание имеет большую значимость для деревни, то вас могу разжаловать.
Ранги/Титулы/Звания не относящиеся к трем основным.

ddos 2018-04-13

В ролевой есть несколько видов клонов которые отличаются друг от друга как по методу создания, так и по своим способностям. В основном клонов можно разделить на 2 основные группы, те которые являются боле-менее полноценными клонами и те которые являются похожими на своего пользователя внешним видом со своим интеллектом и возможностями присущими той или иной структуре. Второй тип клонов(стихийные) как правило после своих смертей распадаются на свою составляющую, которая впоследствии может быть использована. Клоны второго типа могут перемещаться по воде и вертикальным поверхностям.

К первому типу относятся(имеют инвентарь оригинала и его способности):
- Теневые клоны
- Деревянные клоны

Ко второму типу относятся(не имеют инвентаря оригинала и его способностей):
- Стихийные клоны(Водяные, Земляные, Каменные, Чернильные и тп)
- Иллюзорные клоны(которые только создают видимость настоящих тел)

Примечание. Наличие теневых клонов не позволяет вам быть в нескольких локациях одновременно. Это временное ограничение.
HappY 2018-05-21
3feca1d5506a.jpg
Для ваших боёв, разумеется имеются судьи, которые будут курировать ваше сражение. Экзаменаторы будут делиться на 3 типа. Все вопросы касаемо вашего боя, следует решать с вашим экзаменатором. Если вас не устраивает ваш экзаменатор и вы не смогли решить все вопросы с ним в личном общении, вы вправе обратиться к главному экзаменатору, который вынесет конечное решение. От судейства главного экзаменатора нельзя отказаться.

Список экзаменаторов:

Главный экзаменатор:
Луперакль

Экзаменаторы:
ddos
Kurzic

Испытательный срок:
Siona
Луперакль 2018-04-26
В какой локации я могу начать свою игру?

Всё очень просто. Если ваш персонаж уже привязан к какому-либо из игровых селений (Коноха, Кири, Кумо), то вы можете написать первый пост в любой из локаций своей деревни. Если же персонаж привязан к другому селению или вовсе нейтрален, вам стоит отписывать в нейтральных локациях. И уже потом, при желании, отправляться в желаемую игровую деревню, либо же продолжать скитаться по нейтральной территории.

Какой возраст имеет мой персонаж на начальной стадии игры?

Как правило, возраст, по большей части, определяется самим игроком. Не стоит смотреть на возраст, выставленный в анкете, поскольку он имеет свойство быть гибким и изменяться при желании. Однако, стоит отметить, что лучше выбирать возраст, исходя из каких-то адекватных соображений, ситуаций в ролевой. Ведь если вам захочется позаниматься абсурдом - деятельность такого рода тут же будет пресечена.

Зачем нужны кнопки "Концентрация чакры" и "Сражения" в профиле?

Первая кнопка - для перелива резервного запаса чакры в основной. Вторая же - для вызова других игроков на бой, что вполне логично.

Как развивать характеристики?

При взятии персонажа все параметры таковых являются сброшенными в ноль. Не стоит смотреть на диаграмму под аватаркой персонажа в ролях - это всего лишь его предрасположенность к развитию того или иного показателя.

02755ba7771c.jpg

Чтобы начать тренировку этих показателей, перейдите в свой профиль, затем на вкладку «Возможности», и там уже можно начинать развитие. В данной вкладке есть такая «рамочка» зелёного цвета, с надписью «Тренировка», она затем и нужна. Здесь выбираем нужный нам параметр и нажимаем кнопку «Play». Теперь каждые парные часы по МСК(2, 4, 6, 12, 22, 0) будет случаться так называемый тик, который за вашу Выносливость (не стат, а Энергию) будет развивать выбранный вами показатель. Во вкладке Логи можно увидеть, на какое количество повысился параметр в десятичном эквиваленте.

695d4ec02f4f.jpg

Сама же прокачка показывается в вашем профиле, сразу же под аватаркой (только здесь она в процентах).

fc8ff9305ec4.jpg

Каждый последующий тик будет меньше, чем предыдущий, то есть если первый ваш тик был, скажем, 0.885, то следующий будет 0.879, к примеру. Конкретное уменьшение определяется самой системой. Величина прироста зависит как раз-таки от величины предрасположенности персонажа. Чем она выше - тем выше прирост.

Нужно ли отписывать посты в промежуточных локациях между начальным и конечным пунктами?

Разумеется, нужно. Самым частым случаем ошибок/допущений/невнимательности игроков является пропуск тех же "Переулков" в локациях. Даже если вы играете за шиноби, способного перемещаться по крышам домов, игнорируя множество других локаций - это не освобождает вас от надобности писать посты в переулках, ни в коем случае. Нужно это для того, чтобы администрация могла точно отслеживать перемещения игроков по темам, во избежание возможной путаницы. Что касается более глобальных перемещений, к примеру, от селения к селению - требуется посещать как минимум те локации, что располагаются между ними, исходя из логических размышлений. Исключением для такого перемещения являются персонажи, преодолевающие расстояние либо в полете, либо с изпользованием пронстранственно-временных техник.

Как оставить заявку на историка и нужно ли это делать?

Чтобы оставить заявку на историка, достаточно найти под своим постом кнопку "Историк" и нажать на неё. После этого, рядом с ней появится поле ввода, в котором можно кратко описать причину заявки. Потом нужно нажать ещё раз, чтобы запрос отправился на рассмотрение. Вы же сразу обнаружите оповещающее уведомление.
При желании взять миссию, получить награду, спровоцировать отпись бота - нужно обязательно оставлять заявку. Именно заявку, без каких-либо просьб в личные сообщения или чат, если до этого вы ещё не делали запрос. Если же историк был давно запрошен, а отклика не последовало, тогда уже есть смысл трубить об этом на весь сайт :)


Что нужно для получения стихии?

Если вы задались этим вопросом, будучи уверенными в том, что прочитали все имеющиеся правила, то мы вынуждены вас огорчить - вы прочитали не все правила, либо же сделали это не очень внимательно. Попробуйте прочитать ещё раз.

Где можно проголосовать за сайт и тем самым получить доступ к лотерее?

Здесь: Ссылка.
Чтобы голос возымел эффект и засчитался вам, необходимо вписать собственный никнэйм (на этом сайте) на странице голосования.


Как очень часто выигрывать Тайяки в лотерее?

Попробуйте помолиться Богу Тайяк, возможно это вам поможет. И да пребудет с вами удача.

Игра на разных персонажах.

Речь идёт о мультиводстве, твинках и других случаях, когда эту ситуацию можно называть по разному. Такое разрешено только для администраторов в случае их рабочей необходимости, таких как наличие не игрового Каге, или же для ивентовых персонажей. В других случаях, это запрещено и обнаружение у вас других аккаунтов, помимо основного и который должен быть единственный, меры будут приниматься не только для твинка, но наказание последует и на основной аккаунт..
Луперакль 2018-04-23

На нашем проекте есть некоторый список платных услуг, которые позволяют провернуть что-то такое странное, что не поддается системе мира и сайта. Большинство из них не влияют на ролевую систему или баланс игры, так, что можно быть спокойными.

Список:
Персонажи с "Тяжелым детством" - персонажи которые так или иначе стали подопытными Орочимару и получили от него ряд полезных или не очень свойств.
1000 рублей Благословение Орочимару - предрасположенность к установке проклятой печати в 100%, без шанса умереть в процессе её получения.
1000 рублей Вакуумные трубки - специальные трубки в тело которые позволяют использовать некоторые.
3000 рублей Геномный эксперимент - Орочимару вырастил своего клона который владеет его геномом белой змеи, при должном обучении, человек может стать подобием великого саннина и с его разрешения обучиться реинкарнации и полной форме змея, увы в один момент времени может существовать только одна такая копия, а так же просьба учитывать, что вместе со своими силами вы получаете в комплекте польную лояльность своему создателю.

Персонажи улучшенного генома:
1000 рублей Член клана Хьюга главной ветви - в любом случае вы типичный Хьюга с огромной лояльностью к клану.
1000 рублей Член клана Ходзуки с возможностью превращаться в воду.
1000 рублей Член клана Учиха - вы Учиха с возможностью получить мангеке но будет у вас только Сусано, других сил глаз увы не будет.
1000 рублей Стихия взрыва - две вариации, ладони с ртами(только ладони) или же возможность взрывных ударов Гари.
1000 рублей Стихия льда - вы как Хаку, только симпатичнее(возможно).
1000 рублей Стихия магнетизма - у вас будет выбор в вариации пользования магнитных способностей, как Гаара либо его Отец, либо возможность намагничивать металлические предметы, а после попадания таким предметом по врагу, следующие намагниченные предметы будут лететь с наведением.
1000 рублей Стихия лавы
1000 рублей Стихия кипения
1000 рублей Стихия иссушения
1000 рублей Стихия пара
1000 рублей Стихия дерева - вы аналог Ямато, с возможностью управлять древесиной, проживаете в Конохе и очень любите своё селение, ну очень.

Зеркальные персонажи - все просто, если есть персонаж с инетерсующей вас сопосбностью или открытием которое изобрел только он, а вы хотели бы им владеть, то это ваш выбор:
1500 рублей Печать Бьякуго + Созидание возрождения
3000 рублей Благословение джашина
4000 рублей Хирайшин
1000 рублей Живые марионетки
1000 рублей Превращение себя в марионетку(треб. навык живых марионеток и отыгрыша на 10 000 символов по преобразованию себя любомого)
1000 рублей Вечная тьма
3000 рублей Нечистивое воскрешение
1000 рублей Способности к рисованию и оживлению рисунков
2000 рублей Танец Шикигами
1000 рублей Расенган обыкновенный
2000 рублей Предрасположенность к сенсорике

Я ЗВЕРЬ!
1500 рублей Тут все просто вы можете стать псевдо-джинчурики неизвестного хвостатого, увы у вашего биджу не будет своей воли и вы будете ограничены по формам и способностям как джинчурики, однако это возможно больше плюс чем минус. Аля Кинкаку или Гинкакоу, привет, полоски на щеках идут в комплекте =)

Некоторые нестандартные способности и возможности:
1000 рублей Смена игровой роли с переносом характеристик и инвентаря на новую роль, внимание, если у вас есть уникальные предметы в инвентаре, которые не могу быть у новой роли, то предупредите администратора, они должны отсутствовать у вас. Так же переносятся остатки рье и опыта на новую роль
500 рублей Перераспределение 30 стат - внимание! Перекинуть можно только из большего количества стат в меньшее. Например если у вас 70 интеллекта и 30 силы, то вы можете перевести 30 интеллекта в силу, но не наоборот. При конвертации статы в скорость, конвертация происходит по курсу 2 любые статы в 1 стату скорости. То есть за 30 стат вы получите 15 стат скорости.
500 рублей Сброс техник с возвратом опыта за их покупку
200 рублей Восстановить чакру вне боя
300 рублей Восстановить здоровье вне боя 0.3 тр
2000 рублей Восстановить потерянную роль(не убитую, а снятую по вашему желанию или вашему отсутствию, аналогично смене игровой роли с переносом характеристик и инвентаря на новую роль, при условии, что у создателя проекта в закромах есть бекап с данными вашей роли)
2500 рублей Несколько улучшенных геномов - аля Мей Теруми, то есть вы сможете скомбинировать несколько геномов которые дают вам стихии, учитывайте, что стихии должны быть пересекающимися одной из стихий - 2.5 тр
Цена является суммой хотелок + 50% стоимости Комбинация донат-систем - уточняйте у администратора, примером комбинации может быть предрасположенность к проклятой печати и улучшенный геном в одном персонаже, все вариации уточняйте у HappY.

Доступ к геномам или техникам можно получить только в момент создания неканона, после их создания и для старых персонажей "докупить" способности нельзя.
Помните, что донат - попытка выиграть время на разработку дополнительных подсистем для ролевой.
HappY 2018-05-31